Ce que vous pouvez réutiliser.
Le code de LIVEX est sous copyleft, les contenus de ce site sous CC BY 4.0 — sous des conditions différentes. Voici ce qui s'applique à quoi.
Trois régimes, un projet.
Avant de réutiliser quoi que ce soit, identifiez ce que vous reprenez : du code, un texte, ou un signe distinctif. Chaque colonne ci-dessous s'applique indépendamment des autres.
| Élément | Licence | Ce que cela permet |
|---|---|---|
| Code source LIVEX — SYNE, ECHOS, Launcher, syne-mock, site (hors PRISM) | GPL-3.0-or-later — LICENSE ↗ | Utiliser, étudier, modifier et redistribuer, à condition de conserver les mentions, de signaler les changements et de placer toute œuvre dérivée distribuée sous la même licence, avec son code source. |
| Projet Unreal PRISM et plugin PRISM-LDK | EULA Epic Games | Non couvert par la GPL du projet ; utilisation et distribution soumises aux conditions d'Epic Games. |
| Textes, schémas et contenus de ce site | CC BY 4.0 — Creative Commons ↗ | Partager et adapter, y compris commercialement, avec attribution. |
| Marque « LIVEX », noms des composants et logos | Tous droits réservés | Usage nominatif descriptif uniquement ; toute reprise suggérant une affiliation est à éviter. |
GPLv3, avec copyleft.
Le code est distribué sous licence GNU General Public License, version 3.0 ou toute version ultérieure (SPDX : GPL-3.0-or-later). Vous pouvez l'utiliser, l'étudier, le modifier et le redistribuer, y compris à des fins commerciales, à condition de conserver les mentions de copyright et de licence, de signaler les modifications apportées, et de placer toute œuvre dérivée distribuée sous la même licence en fournissant son code source correspondant.
Le périmètre couvre le code de SYNE, ECHOS, du Launcher, de syne-mock et du site vitrine. Le projet Unreal PRISM (prism/), y compris le plugin PRISM-LDK, n'est pas couvert par la GPL : il reste soumis aux conditions d'Epic Games applicables à Unreal Engine.
La GPL n'impose pas de publier votre code lorsque vous utilisez LIVEX en interne ou lorsque vous l'exposez comme service réseau : l'obligation de partage porte sur la distribution du logiciel ou d'une œuvre dérivée. LIVEX n'est pas sous AGPL.
Le logiciel est fourni en l'état, sans garantie. Le texte complet fait foi et figure dans le fichierLICENSE ↗.
CC BY 4.0, avec attribution.
Les textes, schémas et illustrations de ce site sont placés sous Creative Commons Attribution 4.0(CC BY 4.0). Vous pouvez les reprendre, les adapter et les rediffuser, y compris commercialement, à condition de créditer l'auteur et d'indiquer si des modifications ont été apportées.
Attribution suggérée : « LIVEX — Donovan Chartrain, CC BY 4.0 », avec un lien verscette page ou la page d'origine.
Le nom, avec réserve.
« LIVEX », les noms SYNE, ECHOS, PRISM etLauncher désignent les composants du projet. Leur usage descriptif est libre : parler de « compatible avec LIVEX » ou « basé sur SYNE » est autorisé. En revanche, toute reprise laissant croire à une affiliation, un parrainage ou une origine officielle doit être évitée.
Est-ce que je peux…
| Cas | Réponse |
|---|---|
| Reprendre un texte ou un schéma de ce site dans un article | Oui, sous CC BY 4.0 — créditez l'auteur et indiquez si vous avez modifié l'original. |
| Utiliser le moteur SYNE dans un projet commercial | Oui. La GPL autorise l'usage commercial, mais si vous distribuez une œuvre dérivée, elle doit rester sous GPL-3.0-or-later et son code source doit être fourni. |
| Modifier le code et le redistribuer | Oui, à condition de publier la version modifiée sous GPL-3.0-or-later, avec le code source correspondant et la mention des changements. |
| Intégrer LIVEX à un logiciel propriétaire distribué | Non, sauf si l'ensemble respecte la GPL : une œuvre dérivée distribuée ne peut pas ajouter de restriction propriétaire. |
| Distribuer le projet Unreal PRISM ou le plugin PRISM-LDK | Sous les conditions d'Epic Games, pas sous la GPL du projet. |
| Publier une capture du site ou des logos | Réservé à un usage descriptif ou éditorial ; ne modifiez pas les marques. |
| Suggérer une affiliation ou un partenariat officiel | Non — le projet est personnel et sans structure porteuse. |
En cas de doute sur un cas non listé, ouvrez une issue : la réponse servira aussi à clarifier cette page.
Des dépendances nommées.
| Ressource | Licence |
|---|---|
| Police Instrument Serif | SIL Open Font License 1.1 |
| Police JetBrains Mono | SIL Open Font License 1.1 |
| Moteur Unreal Engine (hôte de PRISM) | Licence Epic Games (EULA), non couvert par la GPL du projet |
| Fichiers modèles Epic Games du projet Unreal | Copyright Epic Games, Inc. — non couverts par la GPL |
Les polices sont auto-hébergées, sans appel à un service tiers ; leur licence (OFL.txt ↗) est fournie dans le dépôt. Le recensement complet des composants tiers et des fichiers non couverts par la GPL figure dansTHIRD-PARTY-NOTICES.md ↗. Un chiffre sans source n'est pas publié ; une ressource sans licence nommée non plus.