LIVEX

Living Intelligent Virtual Ecosystem eXperience

Observer ce qui émerge.

Une plateforme expérimentale de simulation multi-agents, du moteur qui fait vivre le monde jusqu'à sa représentation 3D : trois couches séparées, des règles explicites, des résultats à observer.

010203
Fig. 1 — Vue éclatée des trois couches de LIVEX. Illustration conceptuelle, pas une capture.
01 SYNE · vérité du monde · 02 ECHOS · observation · 03 PRISM · représentation 3D
V0.2 - en préparation

Aucune version publique n'est téléchargeable à ce jour. L'état des composants décrit ci-dessous reflète le dépôt de développement, et non une distribution. Voir la page Versions.

01 Le constat

Rendre lisible ce que personne n'a écrit.

LIVEX cherche à rendre observable un comportement collectif qui n'a pas été programmé à la main. Sa méthode tient en deux exigences : un moteur déterministe (le même point de départ rejoue le même run, bit à bit) et une séparation nette entre ce qui se passe (le moteur) et ce qu'on en dit (l'observation).

  • Déterministe — même graine, même configuration, même trajectoire.
  • Séparé — simuler, mesurer, rendre visible : trois couches indépendantes.
  • Documenté — chaque chiffre publié a une source interne datée.
03

composants

Un moteur, un système d'observation, un module de rendu — indépendants, reliés par des contrats explicites.

00

version publique

Le projet est passé en V0.2. Aucune release publique ni tag n'est posé à ce jour.

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tests au vert

Au 19 octobre 2026, 0 échec sur les suites locales. Un chiffre de méthode, pas une promesse.

monde SYNE · simule traces ECHOS · mesure compréhension PRISM · rend visible →
02 Architecture

Trois composants, des contrats explicites.

Systems & Emergent Network Engine

SYNE

Moteur déterministe de simulation multi-agents : règles, monde, ticks et rejouabilité bit-à-bit à partir d'une graine.

Expérimental

Détails →
Aperçu du Launcher LIVEX
Emergent Cognition & Holistic Observation System

ECHOS

Ingestion, analyse et API headless : lecture des runs, métriques de viabilité, détection de boucles et de motifs émergents.

Expérimental

Détails →
Aperçu d'ECHOS : suivi d'agents
Perceptual Rendering & Interactive Simulation Module

PRISM

Rendu perceptif et module de simulation interactive : projet Unreal et plugin d'intégration PRISM-LDK.

En développement

Détails →
Aperçu du rendu PRISM
Contrats d'interface publics — snapshot 0.5.0 · run_id « run-<seed>-<12hex> » · schéma de persistance v5

Les emplacements « Capture » seront remplacés par des captures réelles de la version publiée. Aucune illustration ne tient lieu de capture.

03 Journal

Ce qui bouge, daté.

Le journal consigne les jalons et les décisions techniques, avec leur date. Les articles de fond arrivent progressivement.

Voir le journal →

Note de méthode. LIVEX publie ses limites aussi volontiers que ses résultats. Les états (disponible, expérimental, en développement, envisagé, hors périmètre) décrivent le dépôt, jamais une intention. Aucune affirmation du site n'est publiée sans source interne datée.