LIVEX
27 Kit média

Ressources pour la presse.

De quoi parler de LIVEX sans le trahir : éléments de langage prêts à l'emploi, faits vérifiables et règles d'usage des visuels.

27.1 En une phrase

Le projet, résumé.

LIVEX est un écosystème de simulation multi-agents qui rend observables les comportements collectifs : un moteur (SYNE), un système d'observation de la cognition (ECHOS) et un rendu perceptif (PRISM).

15 secondes

LIVEX simule des mondes habités par des entités autonomes. Il ne programme pas les comportements : il construit les lois qui permettent de les voir émerger, puis les mesure.

30 secondes

LIVEX réunit un moteur de simulation (SYNE), un système d'observation de la cognition (ECHOS) et un rendu perceptif (PRISM). Objectif : produire des comportements non explicitement programmés, puis les analyser et les reproduire.

1 minute

Né d'une question — peut-on obtenir des comportements émergents à partir de lois simples ? — LIVEXest un projet de recherche personnel. Le code des composants LIVEX est ouvert sous licence GNU GPL v3.0 ou ultérieure ; le projet Unreal PRISM reste soumis à l'EULA d'Epic Games. Aucune version publique n'est encore disponible ; l'état du dépôt est publié et daté.

Ces trois niveaux de lecture sont réutilisables tels quels, à condition de mentionner le projet et son auteur — cf. licence et réutilisation.

27.2 Faits clés

Des faits, pas des slogans.

ÉlémentValeur
NomLIVEX — Living Intelligent Virtual Ecosystem eXperience
NatureProjet de recherche personnel en simulation multi-agents
ComposantsSYNE (moteur) · ECHOS (observation) · PRISM (rendu)
AuteurDonovan Chartrain
LicenceGPL-3.0-or-later (code LIVEX hors PRISM) · CC BY 4.0 (contenu du site)
ReleaseAucune version publique — version cible V0.2
Dernier état mesuré19 octobre 2026
Dépôtgithub.com/donovan-dev-web/LIVEX ↗

Les chiffres et l'état du projet sont repris de la page Versions ; ils sont datés et ne valent pas promesse de stabilité.

27.3 Logo et identité visuelle

La marque, et ses limites.

Le logo LIVEX est un fichier vectoriel disponible dans le dépôt :livex-mark.svg ↗. Trois marques de composants accompagnent la marque principale, dans le même dossier :syne-mark.svg ↗,echos-mark.svg ↗,prism-mark.svg ↗.

Des captures d'écran réelles du Launcher et d'ECHOS sont également publiées dans le dépôt (site/public/captures/ ↗) et réutilisables. Les animations GIF de ce dossier sont des images temporaires de présentation : à ne pas citer comme captation du logiciel.

Règles d'usage. Le nom et le logo LIVEX sont protégés ; leur usage est réservé à des fins éditoriales et descriptives. Ne pas les modifier, ni suggérer une affiliation ou une approbation. Le contenu du site est réutilisable sous CC BY 4.0 ; le code des composants LIVEX est sous GNU GPL v3.0 ou ultérieure, tandis que le projet Unreal PRISM reste sous EULA Epic Games.

27.4 Contact

Pour aller plus loin.

Les demandes éditoriales, entretiens ou demandes de visuels supplémentaires passent par le dépôt public :github.com/donovan-dev-web/LIVEX/issues ↗.

À propos de l'auteurLicence et réutilisation