LIVEX
17 Journal

Le relevé des jours.

Jalons et décisions techniques, datés et sourcés. Les articles de fond arrivent progressivement.

15 articles publiés, du plus récent au plus ancien. Les articles sont rédigés en français.

19 octobre 2026
A0-4 : verdicts d'émergence et protocole préenregistréProtocole préenregistré, contre-factuel obligatoire, verdicts publiés : comment LIVEX tranche une revendication d'émergence sans déplacer ses seuils.
19 octobre 2026
Réalignement des divergences fondamentales : LIVEX passe en V0.2LIVEX passe en V0.2 : moteur SYNE 0.17.0, contrat d'observabilité 0.5.0, verdicts préenregistrés et documentation alignée sur le code réel.
18 octobre 2026
Contrat d'observabilité 0.5.0 et description de monde 1.1Le contrat d'observabilité passe en 0.5.0 et la description de monde en 1.1 : champs additifs, convention du null et parité syne-mock mesurée.
18 octobre 2026
ECHOS : observation, viabilité et provenanceECHOS observe le flux SYNE sans jamais le modifier : métriques de viabilité, provenance mesuré / absent / zéro observé et limites clairement assumées.
18 octobre 2026
Launcher : orchestration, campagnes et archivesLe Launcher LIVEX orchestre SYNE, ECHOS et PRISM, supervise les composants et scelle chaque campagne dans un paquet .livexp traçable et vérifiable.
18 octobre 2026
PRISM : rendu et consommation des contratsPRISM rend visible le monde simulé de LIVEX sans devenir source de vérité : lecture tolérante des contrats SYNE, null préservé, aucun tick inventé.
18 octobre 2026
syne-mock : parité et tests clientssyne-mock émule les contrats SYNE pour tester un client sans lancer le moteur .NET : transport, description de monde 1.1 et parité mesurée champ par champ.
8 octobre 2026
Campagnes reproductibles et validation multi-seedsSix runs multi-seeds sur 2500 ticks, 0 extinction, pente stable : comment LIVEX transforme une intuition de viabilité en preuve reproductible.
7 octobre 2026
Launcher : orchestration, campagnes reproductibles et paquets .livexpLe Launcher enchaîne SYNE, ECHOS et PRISM, exécute des campagnes reproductibles, reprend sans rejouer et scelle des paquets .livexp traçables et vérifiables.
6 octobre 2026
PRISM : le projet Unreal final et le plugin PRISM-LDKPRISM, le projet Unreal final de LIVEX : le plugin PRISM-LDK apporte le rendu perceptif sans jamais décider. SYNE reste la seule autorité du monde simulé.
5 octobre 2026
ECHOS : observation, analyse et calibration rigoureusesECHOS observe SYNE sans jamais le modifier : métriques avec provenance, trous de ticks signalés, rapports de calibration versionnés.
4 octobre 2026
SYNE : un moteur décisionnel déterministe pour l'émergenceSYNE, le moteur de LIVEX : un monde à ticks, des agents autonomes, un déterminisme contrôlé et une reprise exacte. Plongée dans la mécanique.
3 octobre 2026
Reproductibilité et déterminisme au cœur de LIVEXÀ graine identique, même trajectoire : pourquoi LIVEX traite la reproductibilité et le déterminisme comme des exigences scientifiques, non comme des options.
2 octobre 2026
Architecture : trois modules complémentaires (SYNE, ECHOS, PRISM)SYNE, ECHOS, PRISM : comment LIVEX sépare la vérité du monde, son observation et son rendu perceptif pour garantir reproductibilité et traçabilité.
1 octobre 2026
LIVEX : naître d'une questionPeut-on faire émerger des structures sociales non programmées dans un monde simulé ? Retour sur la question qui a donné naissance à LIVEX.

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