Le rendu.
PRISM (Perceptual Rendering & Interactive Simulation Module) donne forme et présence au monde simulé. C'est le composant le moins avancé du projet, et nous le disons.
En développement Projet Unreal et plugin PRISM-LDK
En développement : l'expérience de rendu PRISM est hors périmètre V0.2. Aucune version jouable n'est revendiquée.
Donner à voir la dynamique.
Là où SYNE calcule et ECHOS mesure, PRISM rend perceptible : il transforme l'état du monde et ses événements en une scène observable et interactive. Il se compose d'un projet Unreal et d'un plugin d'intégration, PRISM-LDK.

Le composant le plus jeune.
PRISM est en version de travail. Aucune promesse n'est faite sur son échéance : le rendu est volontairement hors périmètre V0.2, pour ne pas diluer la validation du moteur et de l'observation.
La feuille de route du projet fait foi pour les étapes à venir.
Ne présumez pas que les protections locales du moteur ou du mock sécurisent une distribution du projet PRISM. Voir SECURITY.md.