LIVEX
08 Architecture · PRISM

Le rendu.

PRISM (Perceptual Rendering & Interactive Simulation Module) donne forme et présence au monde simulé. C'est le composant le moins avancé du projet, et nous le disons.

En développement Projet Unreal et plugin PRISM-LDK

En développement : l'expérience de rendu PRISM est hors périmètre V0.2. Aucune version jouable n'est revendiquée.

8.1 Rôle

Donner à voir la dynamique.

Là où SYNE calcule et ECHOS mesure, PRISM rend perceptible : il transforme l'état du monde et ses événements en une scène observable et interactive. Il se compose d'un projet Unreal et d'un plugin d'intégration, PRISM-LDK.

Aperçu du rendu PRISM
Capture — aperçu du rendu PRISM (version de travail).
8.2 État

Le composant le plus jeune.

PRISM est en version de travail. Aucune promesse n'est faite sur son échéance : le rendu est volontairement hors périmètre V0.2, pour ne pas diluer la validation du moteur et de l'observation.

La feuille de route du projet fait foi pour les étapes à venir.

Ne présumez pas que les protections locales du moteur ou du mock sécurisent une distribution du projet PRISM. Voir SECURITY.md.

← Vue d'ensemble