LIVEX
02 Comprendre · Limites

Dire ce que le projet ne fait pas.

Un projet de recherche se juge autant à ses frontières qu'à ses résultats. Voici celles de LIVEX, énoncées sans détour.

2.1 Portée

Un objet de recherche, pas un produit fini.

LIVEX est un travail personnel d'exploration sur la simulation multi-agents. Il ne prétend pas modéliser des sociétés, des personnes ou des systèmes réels. Les comportements observés valent dans le monde simulé, et seulement là.

  • Aucune publication scientifique ni validation externe n'est revendiquée.
  • Aucune release publique n'existe à ce jour : le dépôt reste en développement.
  • Les comportements observés valent dans le monde simulé, et seulement là.
2.2 Déontologie

Ce que les agents ne sont pas.

Pas de conscience

Les agents sont des entités simulées. Leurs « désirs » ou « émotions » sont des variables de simulation, sans vécu.

Pas de données personnelles

La simulation n'utilise ni données réelles ni profils de personnes. Les fichiers produits sont des traces synthétiques.

Pas de revendication de réalisme

Le projet ne prétend pas reproduire le vivant, l'économie ou la société. Il explore des dynamiques.

Pas de promesse

Aucune feuille de route n'est tenue pour un engagement. Les états publiés reflètent le présent du dépôt.

2.3 Sécurité et usage

Conçu pour tourner en local.

Les services de développement (moteur, observation, mock) s'exécutent en local et n'exposent pas de service public durci. Toute exposition réseau devrait être précédée d'authentification, de validation des entrées et de durcissement. Voir SECURITY.md.

Voir l'architecture →